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# Instalación

Instala Cuxial Dance Class paso a paso: dependencias, orden de arranque y una primera clase de prueba.

Cuxial Dance Class no necesita importar SQL, ni ítems de inventario, ni convars propias. Crea su tabla en el primer arranque.

{% stepper %}
{% step %}

## Comprueba las dependencias

Estos recursos tienen que estar instalados y funcionando antes:

* `ox_lib`
* `oxmysql`
* `cuxial_bridge`, con uno de los frameworks compatibles: QBox, QBCore o ESX
* `cuxial_emotes`

{% hint style="warning" %}
Cuxial Emotes es obligatorio. Todos los bailes salen de su catálogo de bailes y el recurso no arranca sin él.
{% endhint %}

`cuxial_gym` es opcional. Si está en marcha, los puntos de baile suben una habilidad del gimnasio. Sin él, las clases funcionan igual y no sube ninguna habilidad.
{% endstep %}

{% step %}

## Copia el recurso

Coloca la carpeta `cuxial_danceclass` dentro de tu directorio `resources`. No le cambies el nombre.
{% endstep %}

{% step %}

## Arranca el recurso

Arráncalo después de sus dependencias y de tu framework:

{% code title="server.cfg" %}

```cfg
ensure ox_lib
ensure oxmysql
# aquí tu framework (qbx_core, qb-core o es_extended)
ensure cuxial_bridge
ensure cuxial_emotes
# opcional
ensure cuxial_gym
ensure cuxial_danceclass
```

{% endcode %}

No hay SQL que ejecutar. El recurso crea la tabla `cuxial_danceclass_history` al arrancar.

Los textos siguen la convar `ox:locale`. Se incluyen `en` y `es`:

{% code title="server.cfg" %}

```cfg
setr ox:locale "es"
```

{% endcode %}
{% endstep %}

{% step %}

## Comprueba que funciona

Hacen falta dos jugadores para una prueba completa.

1. Escribe `/danceclass`. Se abre el panel.
2. Pulsa el botón de dibujar la zona, coloca al menos tres puntos a tu alrededor y guarda. Los controles salen en pantalla mientras dibujas.
3. Rellena el nombre y la dificultad, deja la entrada en 0 y abre la clase. El panel se cierra y una tarjeta lateral muestra la clase.
4. Con el segundo jugador, entra caminando en la zona. Se une y aparece en la tarjeta.
5. Como instructor, pulsa <kbd>F6</kbd>. Tras la cuenta atrás los dos personajes bailan y al alumno le salen las notas que debe pulsar.
6. Al terminar el baile aparece la tabla de resultados. Termina la clase desde el panel para ver el podio.
   {% endstep %}
   {% endstepper %}

Siguiente paso: decide quién puede dar clase y cómo se comportan las clases en [Configuración](/scripts/es/ocio/cuxial-danceclass/configuration.md).


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