Cuxial Appearance es el creador de personaje y el editor de apariencia de tu servidor: cara, pelo, ropa, accesorios, maquillaje y tatuajes en un solo menú. También gestiona las tiendas de ropa, los outfits guardados, las prendas como ítems de inventario y un panel dentro del juego para el staff.
Qué hace
- Creador de personaje para personajes nuevos, lanzado por tu recurso de multipersonaje.
- Tiendas por zona: tienda de ropa, barbería, cirujano, vestidor completo y tienda de segunda mano. Cada una es un polígono con su precio, su blip y un bloqueo opcional por trabajo.
- Catálogo con fotos de cada prenda, tomadas dentro del juego con el estudio de fotos incluido.
- Outfits: guardar, renombrar, actualizar, compartir con un jugador cercano, exportar como código, convertir en ítem y outfits de trabajo por rango.
- Bolsa de outfits: un ítem que se coloca en el suelo y guarda outfits para vestirlos en cualquier sitio.
- Vestuario: quitarse prendas y volver a ponérselas. Una prenda quitada pasa a ser un ítem del inventario.
- Modo inventario (opcional): panel de ropa en el inventario, bolsas de prendas, devolución de las prendas sustituidas al comprar y registro corporal.
- Segunda mano: tiendas que compran prendas sueltas a los jugadores.
- Recortadora: un ítem que rapa la cabeza a otro jugador y le bloquea el pelo durante un tiempo.
- Restricciones: prendas y modelos ocultos por archivo, por permiso ACE o concedidos a personajes concretos.
- Panel de staff: tiendas, prendas exclusivas, jugadores, registros y ajustes en vivo.
- Migración de skins y outfits desde crm-appearance e illenium-appearance, a petición o sobre la marcha.
Cómo se usa cada parte dentro del juego está en la Guía de funciones.
Requisitos
| Recurso | Obligatorio | Para qué |
|---|---|---|
| OneSync | Sí | Routing buckets, bolsas colocadas, comprobaciones en servidor |
ox_lib | Sí | Comandos, tecla, zonas, idiomas |
oxmysql | Sí | Apariencias, outfits, tiendas, ajustes y registros |
cuxial_bridge | Sí | Conecta con tu framework (QBox, QBCore o ESX), tu inventario y tu target |
Inventario (ox_inventory o qb-inventory) | No | Necesario para las prendas como ítems, los ítems de outfit, las bolsas, la recortadora y la segunda mano. |
Target (sleepless_interact, ox_target o qb-target) | No | Abrir y recoger una bolsa de outfits colocada en el suelo |
cuxial_appearance_photos | No | Guarda las fotos del catálogo. Sin él el catálogo no muestra fotos. |
screencapture o screenshot-basic | No | Tomar las fotos en el estudio |
cuxial_emotes | No | Poses en el menú. Lo necesita la recortadora. |
rcore_tattoos | No | Si está en marcha, los tatuajes quedan a su cargo y la pestaña de tatuajes propia se oculta |
No ejecutes otro script de ropa o apariencia junto a Cuxial Appearance. Responde por sí mismo a los eventos habituales de qb-clothing, así que los recursos escritos para ellos siguen funcionando.
En ESX el creador empieza con el modelo masculino y el jugador elige el modelo en la pestaña de herencia. En QBox y QBCore empieza con el modelo del género del personaje.
Páginas
shared/config.lua y los archivos de datos.Guía de funcionesTiendas, outfits, vestuario, segunda mano y el panel de staff dentro del juego.Comandos y permisosComandos, la tecla de las tiendas y quién cuenta como staff.Exports y eventosLee, aplica y guarda apariencias desde tus propios recursos.Problemas frecuentesProblemas habituales y cómo resolverlos.