Las opciones generales del servidor están en shared/config.lua. Todo lo que pertenece a una zona concreta se ajusta en el panel y se guarda en la base de datos. Reinicia el recurso después de cambiar el archivo de configuración.
Comando · command
| Opción | Tipo | Por defecto | Qué hace |
|---|---|---|---|
name | string | 'crearzona' | Comando que abre el panel, sin la barra. |
ace | string | 'admin' | Permiso ACE necesario para crear, editar, apagar o borrar zonas. El servidor lo comprueba en cada cambio. |
Interfaz
| Opción | Tipo | Por defecto | Qué hace |
|---|---|---|---|
accent | string (hex) | configurable | Color de acento del panel. |
Efectos · features
Interruptores generales. Apagar uno desactiva ese efecto en todas las zonas, y el panel lo muestra como apagado en vez de ofrecerlo.
| Opción | Tipo | Por defecto | Qué hace |
|---|---|---|---|
maxSpeed | boolean | true | true aplica el límite de velocidad de cada zona. false nunca limita la velocidad. |
textUI | boolean | true | true muestra el cartel de cada zona. false oculta todos los carteles. |
driveBy | boolean | true | true permite que las zonas bloqueen el drive-by. false nunca lo bloquea. |
weapons | boolean | true | true permite que las zonas bloqueen las armas. false nunca las bloquea. |
debug | boolean | true | true permite al staff dibujar el volumen de una zona en el mundo. false nunca lo dibuja. |
La invencibilidad no tiene interruptor. Se aplica en todas las zonas activas, salvo a los jugadores cubiertos por una excepción. Al salir, la zona solo quita la invencibilidad que ella dio: un jugador que ya era invencible al entrar, por ejemplo con el modo dios de un menú de administración, la conserva.
Velocidad
| Opción | Tipo | Por defecto | Qué hace |
|---|---|---|---|
speedDivisor | number | 3.6 | Convierte la velocidad escrita en el panel a la unidad del juego. 3.6 = el panel trabaja en km/h. |
speedInterval | number | 1000 | Milisegundos entre refrescos del límite de velocidad mientras un vehículo está dentro de una zona. |
Controles bloqueables · blockControls
Lista de controles que el panel deja bloquear en una zona. Cada entrada tiene un value (número de control de GTA) y un label (texto que se ve en el panel). Las etiquetas del archivo son ejemplos que puedes renombrar.
value por defecto | Control |
|---|---|
140 | Golpear |
24 | Atacar |
25 | Apuntar |
257 | Disparar |
Esta lista es también la lista de permitidos. Un control que no esté en ella no lo puede bloquear ninguna zona, y quitar uno lo retira de las zonas que lo usaban la próxima vez que arranque el recurso.
Grupos para excepciones · bypassGroups
| Opción | Tipo | Por defecto | Qué hace |
|---|---|---|---|
bypassGroups | string[] | { 'admin', 'mod' } | Grupos de permisos que se pueden usar en las excepciones de zona, escritos sin el prefijo group.. El panel los ofrece como sugerencias. |
Estar en esta lista no concede nada: cada zona decide quién se salta qué. Un jugador pertenece a un grupo cuando tiene ese permiso en tu framework (admin, mod…), comprobado a través de cuxial_bridge. Los grupos escritos a mano en una zona se comprueban igual.
Límites · limits
| Opción | Tipo | Por defecto | Qué hace |
|---|---|---|---|
writes | number | 12 | Cambios que un miembro del staff puede guardar dentro de una window. |
window | number | 10000 | Duración de esa ventana, en milisegundos. |
maxPoints | number | 64 | Máximo de vértices por zona. |
maxBypassRules | number | 12 | Máximo de excepciones por zona. |
Editor · creator
| Opción | Tipo | Por defecto | Qué hace |
|---|---|---|---|
startHeight | number | 5 | Metros entre tu posición y el techo de la zona al abrir el editor. |
Ajustes de cada zona
Se definen en el panel al crear o editar una zona.
| Ajuste | Valores | Qué hace |
|---|---|---|
| Nombre | De 4 a 20 caracteres, único | Identifica la zona. Los caracteres < > " ' & se eliminan. |
| Velocidad máxima | De 0 a 300 | Límite para el vehículo en el que va el jugador. 0 = sin límite. El vehículo recupera su velocidad máxima normal al salir. |
| Permitir armas | Sí o no | En «no», bloquea las armas dentro de la zona. Necesita ox_inventory. |
| Permitir drive-by | Sí o no | En «no», bloquea disparar desde un vehículo. |
| Sonido | Sí o no | Reproduce un sonido al entrar y al salir. |
| Dibujar el volumen | Sí o no | Dibuja la zona en el mundo para todos los jugadores, para comprobar su forma. |
| Controles bloqueados | De blockControls | Controles desactivados dentro de la zona. |
| Excepciones | Hasta maxBypassRules | Quién se salta qué reglas. Ver abajo. |
| Cartel | Sí o no | Muestra un cartel mientras se está dentro: texto de hasta 40 caracteres o hasta 8 segmentos de color, posición, tipografía, acabado, tamaño e icono opcional con su color. |
Excepciones
Una excepción apunta a un trabajo o a un grupo, e indica qué se salta: invencibilidad, armas, drive-by, velocidad o controles bloqueados.
- Trabajo: opcionalmente desde un rango mínimo hacia arriba, y opcionalmente solo en servicio.
- Grupo: uno de los grupos de
bypassGroups, o cualquier otro permiso del framework escrito a mano. - Una excepción por trabajo o grupo. Una excepción que no se salta nada no se guarda.
- Cambiar de trabajo, de rango o de estado de servicio se aplica al momento, sin salir de la zona.
Cambios habituales
Renombrar el comando
command = {
name = 'safezones',
ace = 'admin',
},Trabajar en mph en vez de km/h
speedDivisor = 2.236936,Cambia también la unidad en el texto speed_limited de locales/es.json.
Permitir que las zonas bloqueen el salto
blockControls = {
{ value = 140, label = 'Golpear (R)' },
{ value = 24, label = 'Atacar (clic izq.)' },
{ value = 25, label = 'Apuntar (clic der.)' },
{ value = 257, label = 'Disparar' },
{ value = 22, label = 'Saltar' },
},