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Configuración

Todas las opciones de Cuxial Anuncios: el archivo de configuración y los estilos creados en el juego.

Cuxial Anuncios se ajusta en dos sitios: shared/config.lua para los comandos y los tiempos, y el panel dentro del juego para el aspecto de los anuncios de cada trabajo.

Archivo de configuración ​

Reinicia el recurso después de cualquier cambio.

OpciónTipoPor defectoQué hace
commandstring'anuncio'Nombre del comando con el que los jugadores envían un anuncio.
adminCommandstring'crearanuncio'Nombre del comando que abre el panel de estilos.
adminPermissionstring'admin'Permiso necesario para abrir el panel y para crear, editar o borrar estilos. Consulta Comandos y permisos.
cooldownnumber30Segundos que un jugador debe esperar entre dos anuncios. 0 quita la espera.
durationnumber15000Tiempo que cada anuncio permanece en pantalla, en milisegundos.
accentColorstring (hex)configurableColor de acento del panel de estilos. No cambia los anuncios.

Ejemplo ​

Cambiar el nombre de los comandos y permitir un anuncio por minuto:

shared/config.lua
lua
return {
    command = 'announce',
    adminCommand = 'announcestyles',
    adminPermission = 'admin',
    cooldown = 60,
    duration = 15000,
    accentColor = '#e53935',
}

Estilos de anuncio ​

Los estilos no están en un archivo. El staff los crea dentro del juego con el comando del panel, y se guardan en la tabla cuxial_anuncios de la base de datos. Un cambio se aplica al siguiente anuncio; no hace falta reiniciar.

Hay un estilo por trabajo. Guardar un estilo nuevo para un trabajo que ya tiene uno lo sustituye.

General ​

CampoQué es
TítuloTexto que aparece como encabezado del anuncio. Obligatorio. Hasta 100 caracteres.
TrabajoNombre interno del trabajo, por ejemplo police. Obligatorio. Tiene que coincidir exactamente con el nombre del trabajo en tu framework, no con su etiqueta. Hasta 50 caracteres.
Imagen del logoUn nombre de archivo o una URL http(s) completa.
Capa, tamaño y posición del logoDónde va el logo: dentro de la plantilla, delante de la tarjeta o detrás; su tamaño y su desplazamiento.
Imagen de fondoUn nombre de archivo o una URL http(s) completa, con su opacidad.
ColoresColor del título, fondo del título, color del texto y color de fondo.

Diseño ​

CampoQué es
PlantillaUna de las 11 disposiciones de la tarjeta.
Posición en pantallaUno de los 8 anclajes: las cuatro esquinas, arriba al centro, abajo al centro, centro izquierda y centro derecha.
AnimaciónUna de las 16 animaciones de entrada.
Máscara del logoForma que recorta el logo: círculo, hexágono, estrella y otras.
FuenteLa fuente de la plantilla o una de las 8 alternativas.
Sonido y volumenUn nombre de archivo o una URL http(s) completa, y un volumen de 0 a 100. Vacío reproduce el sonido por defecto.
EfectosDegradado de fondo, borde animado, destello, línea de acento, líneas diagonales y resplandor. Cada uno se activa por separado y tiene su color y sus ajustes.

Usar tus propias imágenes y sonidos ​

Un valor que empieza por http:// o https:// se carga como URL. Cualquier otro se trata como un nombre de archivo dentro del recurso:

CampoCarpeta
Imagen del logoweb/build/images/icons/
Imagen de fondoweb/build/images/background/
Sonidoweb/build/sounds/

El paquete incluye el fondo background.jpg y el sonido por defecto anuncio.ogg. Crea la carpeta web/build/images/icons/ para tus logos si no existe. Después de añadir archivos, reinicia el recurso para que los jugadores los descarguen.

Actualizar el script sustituye la carpeta del recurso. Guarda una copia de las imágenes y los sonidos que hayas añadido y vuelve a ponerlos después de cada actualización. Los estilos no se pierden: están en la base de datos.

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