Cuxial Anuncios permite que los miembros de un trabajo envíen un anuncio que todos los jugadores ven en pantalla. Cada trabajo tiene su propio estilo, que el staff diseña en un panel dentro del juego con vista previa en vivo.
Qué hace
- Un comando para los jugadores.
/anuncio <mensaje>envía el texto con el estilo del trabajo actual del jugador. - Un estilo por trabajo, con su título, su logo y su imagen de fondo.
- Editor de estilos dentro del juego con vista previa en la posición real de la pantalla.
- 11 plantillas, 8 posiciones en pantalla y 16 animaciones de entrada.
- Colores, fuentes y efectos: degradado, borde animado, destello, línea de acento, líneas diagonales y resplandor.
- Sonido por estilo, con su propio volumen.
- Espera por jugador entre anuncios.
- Cola: los anuncios se muestran de uno en uno, nunca encimados.
- Estilos guardados en la base de datos. La tabla se crea en el primer arranque.
Requisitos
| Recurso | Obligatorio | Para qué |
|---|---|---|
ox_lib | Sí | Comandos y callbacks |
oxmysql | Sí | Guarda los estilos |
cuxial_bridge | Sí | Conecta con tu framework (QBox, QBCore o ESX) |
No tiene integraciones opcionales, ni items de inventario, ni target.
Páginas
InstalaciónDependencias, orden de arranque y primer estilo.ConfiguraciónLas opciones de
shared/config.lua y qué contiene un estilo.Comandos y permisosLos dos comandos y quién puede usar cada uno.Exports y eventosAPI pública para otros recursos.Problemas frecuentesLos fallos más habituales y cómo resolverlos.