Qué pueden hacer los jugadores y el staff con Cuxial Appearance, y las reglas de cada parte.
Tiendas
Una tienda es un polígono en el mapa. Dentro, el jugador ve un aviso y pulsa E para abrir el menú de esa tienda.
| Tipo | Pestañas | Blip |
|---|---|---|
clothing | Ropa, accesorios, outfits | Sí |
barber | Pelo, maquillaje | Sí |
surgeon | Herencia, cara | Sí |
appearance | Todo, más tatuajes cuando los tatuajes propios están activos | No |
resale | Mostrador de segunda mano | Sí |
- Precio. Cada tienda tiene un precio. Se cobra una vez cuando el jugador confirma, sea cual sea el número de cambios. El jugador elige efectivo o banco.
- Trabajos. Una tienda con trabajos solo la usan los jugadores que tienen uno de ellos. A los demás no les aparece el aviso.
- Piezas restringidas. Una tienda puede negarse a vender algunas piezas, por ejemplo máscaras.
- Solapamiento. Donde dos tiendas se solapan se usa la que abrió el jugador; si no se puede saber, la más cara.
Las tiendas se crean y editan dentro del juego desde el panel de staff. Las pestañas de cada tipo se definen en data/menus.lua.
Creador de personaje
Un personaje nuevo pasa por el creador: el menú completo, sin precio y sin forma de salir sin guardar. El jugador está solo en su propia instancia mientras está abierto. Si falla el guardado del aspecto elegido, se guarda uno por defecto para que el personaje nunca se quede sin apariencia.
El creador lo lanza tu recurso de multipersonaje. Consulta Exports y eventos.
Catálogo y fotos
Con las fotos tomadas, el catálogo muestra cada prenda con su imagen. Las fotos existen por género y las toma el staff en el estudio de fotos. Las prendas sin foto siguen apareciendo, sin imagen.
Con cuxial_emotes en marcha, el menú ofrece además poses para comprobar el aspecto.
Outfits
La pestaña de outfits lista los outfits personales del personaje y los de trabajo que permite su rango.
| Acción | Qué hace |
|---|---|
| Añadir outfit | Guarda con un nombre la ropa que se lleva puesta. Dentro de una tienda cuesta el precio de esa tienda; fuera, prices.outfitPrice. Hasta prices.maxOutfits por personaje. |
| Añadir outfit de trabajo | Solo para el jefe de un trabajo. Se guarda con un rango mínimo; lo ven todos los miembros con ese rango o superior. |
| Usar | Viste el outfit. |
| Actualizar | Sobrescribe el outfit con la ropa actual. |
| Renombrar, borrar | Gestionan la lista. |
| Compartir | Ofrece el outfit a un jugador a menos de 5 metros que use el mismo modelo. Este acepta o rechaza. |
| Código | Crea un código que otros jugadores pueden importar a su lista. |
| Conjunto | Empaqueta el outfit en un ítem de outfit por prices.outfitBagPrice. Usar el ítem lo viste; solo sirve para el modelo con el que se creó. |
Bolsa de outfits
La bolsa de outfits es un ítem. Al usarlo se coloca una bolsa en el suelo delante del jugador.
- La bolsa guarda
outfits.bagSlotsoutfits. Desde la bolsa el jugador guarda el outfit actual en un hueco, lo renombra, lo saca, o lo viste entero o por partes: solo la máscara, el torso, el pantalón o los zapatos. - El dueño puede hacer la bolsa pública, para que otros jugadores la abran y vistan sus outfits, o dejarla privada.
- Solo el dueño recoge la bolsa. Una bolsa olvidada en el suelo se devuelve en el siguiente inicio de sesión.
- Con
outfits.bagStorage = 'citizenid'los outfits son del personaje. Con'item'viajan dentro del ítem.
Abrir y recoger una bolsa colocada necesita un recurso de target.
Vestuario
/vestuario abre un panel con las piezas del personaje agrupadas en cabeza, torso y piernas.
- Quitarse una pieza la convierte en un ítem de prenda en el inventario. Ponérsela consume el ítem.
- Un ítem de prenda recuerda su pieza, drawable, textura y colección, y muestra la foto del catálogo cuando la hay.
- Usar un ítem de prenda desde el inventario la viste y devuelve, como ítem, lo que se llevaba puesto en ese sitio.
- Las prendas reservadas en la whitelist no las pueden vestir los jugadores sin la concesión.
Modo inventario
Con la convar cuxial_appearance:inventory a 1, la ropa pasa al inventario:
- El comando de vestuario abre el panel de ropa del inventario en lugar de su propio panel.
- Las bolsas de prendas guardan prendas sueltas. Desde una bolsa se pueden guardar y vestir prendas en bloque.
- Devoluciones al comprar. Cuando una compra sustituye prendas, las antiguas se devuelven como ítems: a una bolsa de prendas con hueco o al inventario, en el orden definido en
wardrobe.purchase.destination. Si no cabe nada, el jugador puede añadir a la compra una bolsa de prendas nueva porwardrobe.bag.price, o la compra se rechaza. - Registro corporal. Otro recurso puede listar lo que lleva un jugador y quitarle piezas. Solo se pueden quitar las piezas de
wardrobe.search.pieces. Cada pieza quitada queda registrada. - Una prenda puesta se puede entregar a un jugador cercano.
Segunda mano
Una tienda resale compra ítems de prenda sueltos.
- El mostrador lista las prendas que lleva el jugador con el precio ofrecido por cada una.
- El precio es el precio base de la pieza ×
secondHand.payout, ×secondHand.collectionFactoren las prendas de colección. - Las prendas reservadas en la whitelist y las piezas con precio base
0no se compran. - Hasta
secondHand.maxPerSaleprendas por venta. El dinero va a efectivo o banco, segúnsecondHand.account. - Cada venta queda registrada y se muestra en el panel de staff.
Recortadora
Usar la recortadora rapa al jugador más cercano dentro de trimmer.range.
- Ambos jugadores hacen una animación en pareja durante
trimmer.duration. Si al terminar están separados, no se aplica nada. - El objetivo acaba con el estilo rapado de
trimmer.bald, o con el corte propio de una recortadora entregada con/givetrimmer. - El objetivo no puede cambiarse el pelo durante
trimmer.hairLockMinutes, ni siquiera en una barbería. - Ninguno de los dos puede estar en un vehículo, y el objetivo debe usar uno de los modelos de
trimmer.models.
La recortadora necesita cuxial_emotes.
Restricciones
Tres formas de dejar prendas o modelos fuera de alcance, de la más general a la más concreta:
| Herramienta | Dónde | Úsala para |
|---|---|---|
| Blacklist | data/blacklist.lua | Ocultar prendas o modelos a todos, a todos fuera de una tienda de trabajo o a todos fuera de una banda. |
| ACE | aces en shared/config.lua | Prendas o modelos para jugadores con un permiso ACE: donantes, staff. |
| Whitelist | Panel de staff | Ropa, accesorios, peinados, herencia, color de ojos, overlays o modelos de ped reservados a personajes, trabajos o bandas. |
Todas las restricciones se vuelven a comprobar en el servidor al guardar una apariencia, la ropa o un outfit, y al usar una prenda como ítem: la prenda restringida se descarta, y un modelo no permitido se rechaza. Un grupo de banda de la blacklist se aplica a quien está fuera de esa banda; sus miembros conservan esas prendas. El staff está exento de la blacklist y de las restricciones ACE; para la whitelist, ver Modo staff.
Panel de staff
/adminclothing abre el panel. Tiene cinco secciones.
| Sección | Qué haces ahí |
|---|---|
| Tiendas | Crear, editar, desactivar y borrar tiendas. Dibujar la zona con una cámara libre marcando sus esquinas sobre el terreno. Definir tipo, precio, trabajos, piezas restringidas y el blip (activado o no, icono, color, posición). Importar las tiendas por defecto que falten. |
| Whitelist | Reservar ropa, rasgos o modelos de ped a personajes, trabajos o bandas. Ver Whitelist. |
| Jugadores | Ver lo que lleva un jugador conectado y las prendas sueltas que carga. Quitarle una pieza, darle un ítem de prenda o recargar su aspecto. |
| Registros | Las últimas ventas de segunda mano y los últimos registros corporales. |
| Ajustes | Precios, vestuario, segunda mano, recortadora y opacidad del menú. Los cambios se aplican al momento para todos, sin reiniciar. Los ajustes se pueden exportar, importar y restablecer. |
Los cambios de tiendas y de whitelist también llegan al momento a todos los jugadores. Las acciones del staff se guardan en una tabla de auditoría y se envían al webhook de Discord cuando hay uno definido.
Whitelist
La sección Whitelist del panel de staff reserva parte del aspecto a quien elijas. El resto no lo ve en los menús ni lo puede llevar.
| Objetivo | Qué reserva |
|---|---|
| Ropa | Una prenda de un hueco de ropa: chaquetas, pantalones, zapatos y demás. |
| Accesorio | Un accesorio: sombreros, gafas, relojes y demás. |
| Pelo | Un peinado. |
| Cara | Una cara de la herencia, en el hueco de madre, padre o tercero, o en cualquiera de ellos. |
| Piel | Un tono de piel de la herencia, por los mismos huecos. |
| Ojos | Un color de ojos. |
| Overlay | Un valor de un overlay: barba, cejas, maquillaje, colorete, pintalabios y demás. |
| Modelo | Un modelo de ped, por nombre. |
Cada concesión indica además:
- Sexo: hombre, mujer o ambos. Una concesión para un sexo deja libre el mismo número del otro.
- Textura: una textura de la prenda o todas, en ropa y accesorios.
- Destinatarios: personajes por CID, trabajos con grado mínimo y bandas con grado mínimo. Basta con cumplir uno.
- Nota: un motivo opcional.
El botón de captura junto al número lee lo que lleva tu personaje en ese hueco y rellena la concesión. Las prendas se guardan por su colección y su número dentro de ella, así que la concesión sigue apuntando a la misma pieza aunque añadas packs de ropa.
Las concesiones se aplican al momento: al crear o editar una concesión, al cambiar el trabajo o la banda de un jugador y al cargar un personaje. Lo que un jugador ya no tiene permitido se le quita del personaje y de la base de datos, y recibe un aviso. Un overlay bloqueado queda invisible y un modelo bloqueado se cambia por el modelo freemode del sexo del personaje. Una concesión que se queda sin destinatarios se borra.
Modo staff
El staff ve la whitelist como cualquier otro jugador. El interruptor Modo staff de la sección Whitelist permite saltársela. Empieza apagado y se apaga al desconectarse.
Estudio de fotos
/fotosropa male o /fotosropa female abre el estudio.
- El miembro del staff pasa a un punto vacío en una instancia aparte, con el modelo freemode de ese género.
- Elige las categorías que quiere fotografiar y empieza. Cada prenda se pone, se encuadra, se captura y se sube.
- La sesión se puede pausar, reanudar y cancelar. Las cámaras se pueden ajustar por categoría y guardar.
- Al terminar, las fotos se publican: el recurso de fotos se reinicia y el catálogo de todos los jugadores se actualiza.
Una sesión se puede limitar a las prendas que aún no tienen foto, de modo que un pack de ropa nuevo solo cuesta sus propias prendas. Una foto se puede marcar para repetirla.
Haz una sesión por cada género. Una primera sesión completa lleva su tiempo: recorre todas las prendas del juego y de tus packs de ropa.
Registros
Con un webhook definido, esto va a Discord: cambios en las tiendas, registros corporales, ventas de segunda mano y acciones del staff sobre jugadores. Las mismas acciones se guardan en la base de datos; las filas de auditoría de más de 60 días se borran cada día.
