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Problemas frecuentes

Problemas habituales de Cuxial Garages, con su causa y su solución.

Los problemas más habituales tras instalar Cuxial Garages, con la causa y la solución de cada uno.

Arranque ​

El recurso no arranca

Causa. Falta una dependencia o se inicia después de los garajes. Cuxial Garages necesita OneSync, ox_lib, oxmysql y cuxial_bridge.

Solución. Activa OneSync e inicia antes las dependencias:

server.cfg
cfg
ensure ox_lib
ensure oxmysql
# tu framework aquí
ensure ox_inventory
ensure cuxial_bridge
ensure cuxial_garages
La consola nunca muestra la línea [cuxial_garages][mysql], o da un error de SQL al arrancar

Causa. No se han podido crear las tablas. Hacen referencia a la tabla de vehículos de tu framework (player_vehicles en QBox y QBCore, owned_vehicles en ESX), así que esa tabla debe existir antes.

Solución. Comprueba que oxmysql conecta con la base de datos y que el framework está instalado con su propio SQL. Inicia cuxial_garages después del framework y de cuxial_bridge.

Al importar el SQL de ejemplo falla con «table doesn't exist»

Causa. Los archivos de install/ se importaron antes del primer arranque. Las tablas las crea el recurso, no esos archivos.

Solución. Arranca el servidor una vez, importa los archivos y reinicia cuxial_garages.

La interfaz no se abre: sale el aviso pero no aparece nada

Causa. Falta la carpeta web/build o está incompleta, normalmente por una subida parcial.

Solución. Vuelve a copiar el recurso desde el paquete que descargaste, con la carpeta web/build completa, y reinícialo.

Garajes ​

No hay marcadores ni blips en el mapa

Causa. Una instalación nueva no tiene garajes. Otras causas posibles: un garaje de trabajo solo se muestra a los jugadores con ese trabajo, y los blips se ocultan con blips.garages = false.

Solución. Crea garajes con /garageadmin, o importa los datos de ejemplo de install/. Revisa blips en shared/config.lua.

El marcador es una flecha azul pequeña en vez del icono del garaje

Causa. No se ha podido cargar la textura del marcador. Falta el archivo stream/cuxial_garage.ytd, o se cambió marker.textureDict en data/zones.lua.

Solución. Vuelve a copiar la carpeta stream desde el paquete, deja marker.textureDict en 'cuxial_garage' y reinicia el recurso.

Un vehículo aparece en la lista pero no se puede sacar

Causa. Un vehículo se saca en el garaje donde está guardado. Desde otro garaje hay que transferirlo antes. Además, el punto de acceso debe admitir su categoría (coche, moto, aire o mar).

Solución. Usa la opción de transferir para traerlo al garaje en el que estás, o ve al garaje que indica el vehículo.

Tras venir de otro script de garajes, los vehículos salen como fuera o no aparecen

Causa. El script anterior usaba otros valores de estado, o guardó ids de garaje que ya no existen.

Solución. Pon normalizeStatesOnStart = true durante un arranque para que todo vehículo con estado desconocido pase a guardado, y vuelve a dejarlo en false. Pon en fallbackGarage el id de un garaje público para que reciba los vehículos cuyo garaje ya no existe.

«Ese garaje está lleno» aunque hay plazas libres

Causa. Con capacity.enabled = true el límite cuenta todos los vehículos que el jugador tiene en ese garaje, incluidos los que están fuera en ese momento.

Solución. Sube la capacidad del garaje en el panel de administración, o pon capacity.enabled = false.

El export de garaje de casa no hace nada

Causa. externalGarages está en false, o el jugador está a más de interactDistance de las coords que envía el recurso de propiedades.

Solución. Pon externalGarages = true en shared/config.lua y llama al export con la posición de la puerta del garaje, junto al jugador.

Llaves ​

No llega ninguna llave al sacar un vehículo y el motor no arranca

Causa. El ítem de la llave no está registrado en el inventario, o su nombre no coincide con item en data/keys.lua. Sin llave, el motor se apaga.

Solución. Añade vehiclekeys a ox_inventory/data/items.lua como se indica en Instalación, y reinicia ox_inventory y cuxial_garages.

Las llaves se apilan y abren el vehículo equivocado

Causa. El ítem se añadió sin stack = false.

Solución. Pon stack = false en vehiclekeys y rentalticket.

Los jugadores reciben dos llaves, u otro script no consigue dar llaves

Causa. Hay otro recurso de llaves de vehículo en marcha. Cuxial Garages responde él mismo a las llamadas de qbx_vehiclekeys.

Solución. Quita el otro recurso de llaves de server.cfg. Si prefieres conservarlo, pon enabled = false en data/keys.lua.

La ganzúa no hace nada

Causa. El jugador está a más de 2,5 metros del vehículo, el vehículo no está cerrado, o el jugador ya tiene acceso a él.

Solución. Colócate junto a un vehículo cerrado. Comprueba que los nombres de los ítems coinciden con lockpick.normal.item y lockpick.advanced.item.

La policía nunca recibe avisos de robo

Causa. El recurso de dispatch.resource no está en marcha, o el aviso se descartó por chance, nightChance o cooldown. La noche se mide con el reloj real del servidor.

Solución. Inicia el recurso de avisos antes de probar y sube chance y nightChance a 1.0 mientras pruebas.

Staff ​

/garageadmin responde que no tienes permisos

Causa. Tu framework no te concede el permiso de admin.permission.

Solución. Date ese permiso en tu framework, o cambia admin.permission por uno que ya tengas.

/adminkey o /carwipe se rechazan aunque el panel se abre

Causa. Estos comandos comprueban un grupo ACE, no el permiso del framework.

Solución. Añádete al grupo:

server.cfg
cfg
add_principal identifier.license:xxxxxxxxxxxxxxxx group.admin
Una limpieza elimina vehículos de trabajo o de alquiler

Causa. Los vehículos de flota y los alquileres no tienen dueño en la base de datos, así que la limpieza los trata como abandonados salvo que haya un jugador dentro.

Solución. Añade a protectedZones de data/carwipe.lua los sitios donde se aparcan, o pon deleteNPCVehicles = false.

Alquiler y depósito ​

El contrato de alquiler no llega al inventario

Causa. rentalticket no está en los ítems del inventario, o su nombre no coincide con ticketItem en data/rental.lua.

Solución. Añade el ítem como se indica en Instalación. Para alquilar sin ítem de contrato, pon giveTicketItem = false.

Usar el contrato no hace nada

Causa. El alquiler ha terminado o el vehículo ya se devolvió. El recibo solo se abre con contratos activos.

Solución. No hace falta ninguna. El ítem se puede tirar.

El selector de licencia sale desactivado, o las ofertas con licencia están bloqueadas para todos

Causa. El recurso de license.resource no está en marcha.

Solución. Inícialo antes que cuxial_garages, o quita la licencia de las ofertas en el panel de administración.

Los avisos de alquiler llegan como notificación en vez de por correo

Causa. lb-phone no está en marcha, o el jugador no lleva un teléfono equipado.

Solución. No hace falta ninguna: la notificación es la alternativa prevista.

/impound responde que ese vehículo no se puede incautar

Causa. El trabajo del jugador no está en jobs de data/impound.lua, o el vehículo está a más de maxDistance.

Solución. Añade el trabajo a jobs y colócate junto al vehículo.

El dueño no puede retirar un vehículo incautado

Causa. El vehículo está retenido en otro depósito, o el agente bloqueó la retirada en el formulario de incautación.

Solución. Ve al depósito que indica el vehículo. Si se bloqueó la retirada, tiene que liberarlo un miembro de un trabajo con acceso a ese depósito.

Idioma ​

La interfaz está en un idioma y las notificaciones en otro

Causa. Se definen en dos sitios. La interfaz usa language de shared/config.lua; las notificaciones, los avisos y la ayuda de los comandos usan la convar ox:locale.

Solución. Pon los dos en el mismo idioma:

server.cfg
cfg
setr ox:locale "es"
shared/config.lua
lua
language = 'es',

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