Los problemas más habituales tras instalar Cuxial Screens, con la causa y la solución de cada uno.
El recurso no arranca
Causa. Falta una dependencia o arranca más tarde. Cuxial Screens necesita OneSync, ox_lib, oxmysql y cuxial_bridge 2.22.1 o posterior.
Solución. Activa OneSync y arranca antes las dependencias:
ensure oxmysql
ensure ox_lib
# tu framework y tu target
ensure cuxial_bridge
ensure cuxial_screensNo aparece la opción «Usar pantalla» junto a una pantalla
Causa. El modelo no está en data/models.lua, la pantalla tiene interact = false, muestra el espejo de otra pantalla (mirrorOf) o no hay ningún recurso de target arrancado.
Solución. Comprueba que el modelo está en data/models.lua y que tu target (sleepless_interact, ox_target o qb-target) arranca antes que Cuxial Bridge. Las pantallas con interact = false las abre el recurso que las registró.
Una pantalla del mapa no se encuentra nunca
Causa. Sin prop = true, el script busca el modelo ya colocado en el mapa en coords. Si las coordenadas no son exactas o el mapa no tiene ese modelo ahí, no encuentra nada.
Solución. Ponte junto al monitor y usa Buscar en el mapa en /screensadmin con el modelo correcto, o sube admin.pickRadius. Para que el script cree el modelo, elige el tipo Prop nuevo.
«No tienes acceso a esta pantalla»
Causa. La pantalla tiene acceso por trabajo y el jugador no tiene ese trabajo, el grado mínimo o, con boss = true, el grado de jefe.
Solución. Revisa el Acceso por trabajo de la pantalla en /screensadmin, o su campo access en data/screens.lua.
«No hay navegador libre para esta pantalla»
Causa. Todos los navegadores de dui.maxLive están ocupados con otras pantallas cercanas, o dos pantallas comparten la misma textura.
Solución. Sube dui.maxLive si se usan varias pantallas cerca unas de otras. Usa para cada pantalla un modelo con su propia textura: el panel marca las que la comparten con Textura compartida.
«object_gizmo no está iniciado» al pulsar Colocar
Causa. El botón Colocar mueve la pantalla con object_gizmo y no está arrancado.
Solución. Instala y arranca object_gizmo, o fija la posición con Aquí o Buscar en el mapa.
Los cambios en el bloque os o en data/browser.lua no hacen nada
Causa. Esos ajustes se guardaron desde /screensadmin. Desde entonces se usan los valores de la base de datos.
Solución. Edítalos en la sección Sistema o Navegador del panel, o pulsa Fábrica en esa sección para volver a los archivos.
La app de otro recurso no aparece, o su ventana dice «La app no responde»
Causa. El jugador no cumple su access, la pantalla no está en sus screens o tags, la pantalla tiene una lista de apps sin ella, o el recurso dueño de la app no ha arrancado o no declara su página en files.
Solución. Revisa access, screens y tags de la app y las apps permitidas de la pantalla. Asegúrate de que el recurso dueño está arrancado y de que su página compilada está en su fxmanifest.lua, y pulsa Reintentar en la ventana.
Los jugadores cercanos no ven el espejo
Causa. Quién la ve está en Solo quien la usa, el espectador está a más de mirror.distance, en otro routing bucket, o la sesión ya tiene mirror.maxViewers espectadores.
Solución. Pon Quién la ve en Espejo en /screensadmin (o mode = 'mirror') y revisa las distancias. /screensmirror muestra las sesiones y sus espectadores en la consola del servidor.
Los textos salen en otro idioma
Causa. El idioma sigue la convar ox:locale.
Solución. Añade setr ox:locale "es" (o "en") a server.cfg y reinicia.
