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Problemas frecuentes

Problemas frecuentes de Cuxial Screens, con su causa y su solución.

Los problemas más habituales tras instalar Cuxial Screens, con la causa y la solución de cada uno.

El recurso no arranca

Causa. Falta una dependencia o arranca más tarde. Cuxial Screens necesita OneSync, ox_lib, oxmysql y cuxial_bridge 2.22.1 o posterior.

Solución. Activa OneSync y arranca antes las dependencias:

server.cfg
cfg
ensure oxmysql
ensure ox_lib
# tu framework y tu target
ensure cuxial_bridge
ensure cuxial_screens
No aparece la opción «Usar pantalla» junto a una pantalla

Causa. El modelo no está en data/models.lua, la pantalla tiene interact = false, muestra el espejo de otra pantalla (mirrorOf) o no hay ningún recurso de target arrancado.

Solución. Comprueba que el modelo está en data/models.lua y que tu target (sleepless_interact, ox_target o qb-target) arranca antes que Cuxial Bridge. Las pantallas con interact = false las abre el recurso que las registró.

Una pantalla del mapa no se encuentra nunca

Causa. Sin prop = true, el script busca el modelo ya colocado en el mapa en coords. Si las coordenadas no son exactas o el mapa no tiene ese modelo ahí, no encuentra nada.

Solución. Ponte junto al monitor y usa Buscar en el mapa en /screensadmin con el modelo correcto, o sube admin.pickRadius. Para que el script cree el modelo, elige el tipo Prop nuevo.

«No tienes acceso a esta pantalla»

Causa. La pantalla tiene acceso por trabajo y el jugador no tiene ese trabajo, el grado mínimo o, con boss = true, el grado de jefe.

Solución. Revisa el Acceso por trabajo de la pantalla en /screensadmin, o su campo access en data/screens.lua.

«No hay navegador libre para esta pantalla»

Causa. Todos los navegadores de dui.maxLive están ocupados con otras pantallas cercanas, o dos pantallas comparten la misma textura.

Solución. Sube dui.maxLive si se usan varias pantallas cerca unas de otras. Usa para cada pantalla un modelo con su propia textura: el panel marca las que la comparten con Textura compartida.

«object_gizmo no está iniciado» al pulsar Colocar

Causa. El botón Colocar mueve la pantalla con object_gizmo y no está arrancado.

Solución. Instala y arranca object_gizmo, o fija la posición con Aquí o Buscar en el mapa.

Los cambios en el bloque os o en data/browser.lua no hacen nada

Causa. Esos ajustes se guardaron desde /screensadmin. Desde entonces se usan los valores de la base de datos.

Solución. Edítalos en la sección Sistema o Navegador del panel, o pulsa Fábrica en esa sección para volver a los archivos.

La app de otro recurso no aparece, o su ventana dice «La app no responde»

Causa. El jugador no cumple su access, la pantalla no está en sus screens o tags, la pantalla tiene una lista de apps sin ella, o el recurso dueño de la app no ha arrancado o no declara su página en files.

Solución. Revisa access, screens y tags de la app y las apps permitidas de la pantalla. Asegúrate de que el recurso dueño está arrancado y de que su página compilada está en su fxmanifest.lua, y pulsa Reintentar en la ventana.

Los jugadores cercanos no ven el espejo

Causa. Quién la ve está en Solo quien la usa, el espectador está a más de mirror.distance, en otro routing bucket, o la sesión ya tiene mirror.maxViewers espectadores.

Solución. Pon Quién la ve en Espejo en /screensadmin (o mode = 'mirror') y revisa las distancias. /screensmirror muestra las sesiones y sus espectadores en la consola del servidor.

Los textos salen en otro idioma

Causa. El idioma sigue la convar ox:locale.

Solución. Añade setr ox:locale "es" (o "en") a server.cfg y reinicia.

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