Cuxial Safezones permite a tu staff dibujar zonas seguras directamente en el mundo y decidir qué se aplica dentro de cada una. Las zonas se guardan en la base de datos y llegan a todos los jugadores en cuanto se guardan, sin reiniciar.
Qué hace
- Editor dentro del juego. Una cámara libre para marcar los vértices de un polígono y fijar su suelo y su techo.
- Invencibilidad para todos los jugadores que están dentro de una zona.
- Reglas por zona: límite de velocidad de vehículos, armas, drive-by y una lista de controles bloqueados.
- Cartel en pantalla por zona, con su texto, colores, posición, tipografía, acabado, tamaño e icono.
- Excepciones por zona: un trabajo (desde un rango, opcionalmente solo en servicio) o un grupo de permisos puede saltarse las reglas que elijas.
- Sonido al entrar y salir, opcional por zona.
- Apagar una zona sin borrarla, y dibujar su volumen en el mundo para comprobarlo.
- Sincronización en vivo. Crear, editar, apagar o borrar una zona actualiza a todos los jugadores al momento.
- Exports para que otros recursos pregunten si un jugador está dentro de una zona segura.
Requisitos
| Recurso | Obligatorio | Para qué se usa |
|---|---|---|
ox_lib | Sí | Zonas, comando, notificaciones, idiomas |
oxmysql | Sí | Guarda las zonas |
cuxial_bridge | Sí | Conecta con tu framework (QBox, QBCore o ESX) y aporta el editor de zonas |
ox_inventory | No | Hace efectiva la regla de «armas no permitidas» |
La regla de armas se aplica a través de ox_inventory. Sin él, usa los controles bloqueados de la zona (atacar, apuntar, disparar).
Páginas
InstalaciónDependencias, permisos y orden de arranque.ConfiguraciónTodas las opciones de
shared/config.lua y los ajustes de cada zona.Comandos y permisosEl comando del panel, las teclas del editor y quién puede usarlos.Exports y eventosLee las zonas desde tus propios recursos.Problemas frecuentesFallos habituales y cómo resolverlos.