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Guía de funciones

Cómo se usa Cuxial Gang en el juego: panel de staff, menú de jefe, tablet, territorio y actividades.

Qué hace cada parte de Cuxial Gang en el juego y quién la usa. Los nombres de opción en código remiten a Configuración.

Roles ​

RolCómo se obtieneQué da
StaffEl ACE de admin.aceEl panel de staff y los comandos de staff
JefeRango más alto de una organizaciónTodo el menú de jefe
MiembroInvitado desde el menú de jefe, o añadido por el staffTablet, puntos de la sede que permita su rango, menú de interacción
MulaReclutada por una organización con la red de mulasUna vista de mula de la tablet con encargos que aceptar

Panel de staff ​

Se abre con /crimeadmin. Todo lo que se edita aquí se guarda en la base de datos y se aplica sin reiniciar.

SecciónQué gestionas
OrganizacionesCrear, editar y borrar organizaciones: nombre, tipo (banda o cartel), color, puntos de la sede, alijos extra, dinero, mejoras y vehículos
Garajes, Puertos, HelipuertosUbicaciones compartidas donde las organizaciones sacan vehículos de tierra, agua y aire
Médico clandestinoUbicaciones del NPC médico
Tienda de vehículosCatálogo de vehículos que una organización puede comprar, su precio y qué organizaciones pueden comprarlos
MejorasPrecio de cada mejora
Pase de temporadaRecompensas por nivel, precio del pase premium y fecha de fin; reinicio de los niveles de las organizaciones
TerritoriosDibujar, editar y borrar los polígonos de territorio en el mapa
ExtorsiónPuntos de cobro y lo que pagan
FavelasPolígonos, recetas de fabricación, asignación manual e historial
AirdropsSitios de caída, botín por nivel, lanzamiento manual, cancelación e historial
HistorialRegistro de las acciones del staff

Los puntos y los polígonos se colocan en el mundo con una cámara libre. Mientras los colocas el panel se esconde; Mayús derecha recupera un panel minimizado.

Organizaciones ​

Una organización tiene un tipo, un color, un nivel con experiencia, dos cuentas (saldo limpio y dinero negro), rangos, miembros y una sede.

  • Banda es el tipo por defecto.
  • Cartel añade dos cosas: un helipuerto en su propia sede y puntos de abastecimiento en las zonas que controla.

Una organización nueva empieza con org.defaultSlots rangos y miembros, y crece con mejoras hasta org.ranksLimit y org.membersLimit.

Puntos de la sede ​

Cada punto es un marcador en el mundo. Un miembro lo ve y lo usa solo si su rango se lo permite.

PuntoPermiso de rangoNotas
Menú de jefeAcceso al menú de jefe
Alijo y alijos extraAcceso al alijoLa capacidad crece con la mejora de alijo
VestuarioCualquier miembro para vestirse; acceso al menú de jefe para guardar o borrarNecesita cuxial_appearance, o tgiann-clothing si se elige en data/clothing.lua
GarajeAcceso al garajeLos garajes compartidos necesitan la mejora de garaje
PuertoAcceso al puertoNecesita la mejora de puerto
HelipuertoNingunoSolo carteles, necesita la mejora de helipuerto
Médico clandestinoAcceso al médico clandestinoNecesita la mejora y cuxial_medical
Lavado de dineroAcceso al lavado de dineroNecesita la mejora
SecciónQué hace el jefe
ResumenNivel, experiencia, miembros conectados, dinero y misiones en curso
MiembrosInvitar a un jugador cercano, cambiar un rango, despedir, leer el historial de un miembro
RangosCrear, renombrar, reordenar y borrar rangos, y marcar los permisos de cada uno
FinanzasDinero limpio y negro, con ingresos y gastos
MejorasComprar huecos (vehículos, conjuntos, miembros, rangos, mulas) y desbloquear servicios (garaje, puerto, helipuerto, médico clandestino, lavado de dinero, red de mulas)
VehículosComprar del catálogo y revender, perdiendo garage.sellPercentage
Pase de temporadaDesbloquear el pase premium y reclamar la recompensa de cada nivel
ArsenalNivel del arsenal, recetas desbloqueadas y cupo semanal
MulasReclutar, redactar encargos, seguirlos y despedir a una mula
ActividadAcciones recientes de la organización

Las mejoras se pagan con el saldo limpio, o con dinero negro si org.useDirtyMoneyInBossMenu = true. El pase de temporada premium se paga siempre con el saldo limpio.

Tablet ​

Se abre con /crimetablet, o con el ítem si tablet.asItem = true.

PestañaContenido
RankingOrganizaciones ordenadas por puntos: zonas capturadas, misiones hechas, nivel, lealtad, zonas controladas y favelas
MapaZonas, territorios y sus dueños
Chat oscuroChat que comparten los miembros de todas las organizaciones
Pase de temporadaProgreso y recompensas
MisionesMisiones disponibles hasta el siguiente reinicio
MulasEncargos, para una mula

El ranking, el chat oscuro y el pase de temporada se pueden ocultar uno a uno en el bloque tablet.

Misiones ​

En cada reinicio el servidor sortea tablet.missionsPerRestart misiones de data/missions.lua. Un miembro empieza una desde la tablet. El servidor comprueba el tiempo mínimo, el lugar de entrega y los ítems antes de pagar. La recompensa va al alijo, al saldo, al dinero negro o al garaje según su tipo.

Territorio ​

Zonas de captura ​

Polígonos fijos definidos en zones.list. La organización que tiene miembros dentro captura la zona con el tiempo y gana zones.captureExp. Una zona capturada no se puede volver a disputar durante zones.cooldownMinutes.

Territorios ​

Polígonos dibujados en el panel de staff. Cada organización acumula lealtad en un territorio vendiendo droga y pintando grafitis en él.

Con turf.control.enabled = true, el dueño lo deciden las ventas dentro de una ventana móvil de windowDays días:

NivelEstadoCuándo
0TranquilaEl dueño no tiene competencia real
1DisputadaUn rival llega a disputedUnits unidades
2CalienteEl rival llega a hotRatio de lo que vende el dueño. Más avisos a la policía y más compradores que se echan atrás
3GuerraEl rival vende más que el dueño por takeoverMargin. Se abre una guerra de warHours horas

Una zona sin dueño pasa a la primera organización que vende claimUnits unidades. Una zona en la que nadie vende durante abandonDays días pierde a su dueño.

Una organización también puede pagar turf.rivalry.startPrice para declarar la guerra por una zona. La ganadora obtiene turf.rivalry.winExp.

Venta de droga ​

Un jugador usa el móvil desechable en cualquier punto del mapa. Un comprador se acerca y pide unas unidades de una droga que el jugador lleva encima. El precio sale de data/drugselling.lua y cambia según la zona: zona propia, zona enemiga, zona disputada y grafiti propio cerca tienen cada uno su multiplicador en turf.sales.

Vender en la zona de otro avisa al dueño, con más precisión cuanto más insiste el vendedor, y le genera una parte como dinero negro (turf.sales.taxPercent). Una venta puede llegar a la policía a través de cuxial_police, y un comprador puede negarse y atacar.

Grafitis ​

Un miembro usa el spray sobre una pared, elige el tamaño y pinta la imagen de la organización. Un grafiti da lealtad en su territorio y un extra de precio a las ventas de alrededor. Dura lifetimeHours, está protegido de los rivales durante protectionMinutes y cae tras enemySalesToRemove ventas enemigas en su radio. El quitagrafitis borra un grafiti.

Extorsión a negocios ​

El staff crea puntos de cobro con un pago. Un miembro cobra un punto cada cooldown minutos, definidos en data/racketeering.lua.

Puntos de abastecimiento de los carteles ​

Un cartel deja droga en un alijo físico dentro de una zona que controla. A partir de ahí la zona vende sola cada tickMinutes mientras quede género y el dueño tenga miembros conectados. Los rivales pueden robar el punto y la policía puede incautarlo.

Favelas ​

Polígonos creados por el staff. Una organización toma una favela manteniendo minInside miembros dentro durante una barra de aviso y después una barra de toma. Si entretanto entra otra organización con miembros suficientes, las barras se paran y pasa a ser una pelea: gana la que aguante. El premio es un banco de fabricación que solo usa la dueña, con las recetas que el staff le ponga a esa favela. Necesita nextgenfivem_crafting. La propiedad está protegida durante ownershipHours.

Airdrops ​

Cada timerHours horas cae una caja en uno de los sitios. Las fases son: una señal amplia en el mapa, la caída con guardias NPC, la captura por la organización que se queda sola dentro del radio el tiempo de su nivel y, en los niveles altos, la extracción de las cajas en vehículo hasta la sede.

Hay cuatro niveles: bronze, silver, gold y diamond. Los sitios y el botín se siembran desde data/airdrop.lua la primera vez y después se editan en el panel de staff.

Mulas ​

Una organización con la mejora de red de mulas recluta a jugadores cercanos como mulas. El jefe redacta un encargo con un pago; la mula lo acepta desde la tablet y completa sus pasos en los puntos marcados, o con /mulapaso. Los encargos terminados suben la confianza de la mula; los fallidos la bajan.

Un miembro pulsa F6 junto a otro jugador para abrir el menú de interacción: esposar, escoltar, cachear, poner una bolsa en la cabeza, meter en un vehículo o sacar de él. El servidor vuelve a comprobar la distancia en cada acción.

Apuntar con un arma a un rehén NPC abre su propio menú: manos arriba, arrodillarse, seguir, subir al vehículo o soltar.

Actividades por teléfono ​

Con lb-phone y la app complementaria, los miembros tienen tres actividades más por chat: extorsionar a civiles, comprar rehenes a intermediarios y pedir piezas del arsenal a un armero. Las mulas reciben además sus notificaciones y su correo en el teléfono.

Arsenal ​

Con nextgenfivem_crafting, una organización fabrica armas en los bancos de arsenal que coloca el staff. El nivel del arsenal depende de las unidades que la organización ha vendido. Cada nivel desbloquea recetas, fija un cupo semanal y entrega un plano al alijo. Un banco cercano a una sede es de esa organización; uno alejado de toda sede es neutral.

Redadas policiales ​

Desactivadas por defecto en data/raids.lua. Al activarlas, un trabajo de allowedJobs inicia una redada en una sede con /startraid. Durante la redada los agentes pueden abrir el alijo, llevarse el dinero limpio y el negro e incautar vehículos guardados, dentro de los límites del archivo.

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