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Guía de funciones

Cómo se usa Cuxial Gym en juego: entrenamiento, estadísticas, membresías, negocios y editores de staff.

Lo que hacen los jugadores, los dueños de negocio y el staff con Cuxial Gym una vez instalado.

Entrenamiento ​

El jugador interactúa con un equipo y elige uno de sus ejercicios. El personaje se coloca y empieza la serie.

  1. Cada repetición pide un minijuego. Los minijuegos y su rango de dificultad se definen por equipo; la dificultad sube del mínimo al máximo a lo largo de la serie.
  2. Un minijuego superado cuenta una repetición. Uno fallado termina la serie.
  3. La serie también termina cuando el jugador pulsa X, llega al límite de repeticiones del ejercicio, se aleja o agota el músculo que entrena.
  4. Al terminar, las repeticiones se convierten en XP, fatiga, progreso de racha y logros.

Un equipo solo lo puede usar un jugador a la vez.

Estadísticas ​

EstadísticaSe entrena conEfecto
FuerzaPecho, hombros, espalda, brazos y abdominalesVida máxima extra al llegar a ciertos niveles
AgilidadPecho, brazos, abdominales, muslos y gemelosRegeneración de stamina extra al llegar a ciertos niveles

Cada parte del cuerpo reparte la XP de una repetición entre las dos estadísticas con sus propios pesos. Los niveles, la curva de XP, los bonos y una pérdida diaria opcional se editan en el creador.

Fatiga ​

Cada repetición cansa las partes del cuerpo que trabaja el ejercicio. Por encima del límite de fatiga, una parte no se puede entrenar hasta que descanse. La fatiga se recupera sola con el tiempo, a un ritmo por parte del cuerpo.

Rachas y logros ​

Hacer el mínimo de repeticiones en un día mantiene la racha. Llegar a ciertas duraciones de racha da un bono de XP. Los logros siguen repeticiones, rachas, entrenamientos, suplementos, membresías, repeticiones ayudadas, recompensas diarias, dinero gastado y variedad de ejercicios.

Suplementos ​

Los suplementos son items de inventario. Al usar uno se reproduce una animación corta y empieza un efecto temporal:

EfectoQué hace
Bono de XPMás XP por repetición
Reducción de fatigaMenos fatiga por repetición
Probabilidad de minijuegoProbabilidad de que una repetición pase sin jugar el minijuego

Los efectos de varios suplementos activos se suman.

Panel del gimnasio ​

El punto del menú del gimnasio abre el panel del jugador en ese gimnasio: estado físico, estadísticas, bonos activos, racha, catálogo de ejercicios, clasificaciones, logros y la pestaña de membresía. La primera vez se muestra una visita guiada.

Con tablet.dui = true el panel se dibuja en el propio prop de la pantalla y la cámara se coloca delante. Si no hay un prop de pantalla cerca, se abre como interfaz normal a pantalla completa.

Membresías ​

Cada zona tiene sus propios ajustes de membresía:

  • Obligatoria o no. En una zona que exige pase, los equipos y las taquillas son solo para socios.
  • Paquetes. Cada uno tiene una duración en días y un precio.
  • Recompensa diaria. Un item que los socios activos pueden reclamar una vez por periodo de espera.

En una zona sin negocio, el staff lo define en el creador. Cuando la zona pertenece a un negocio, el negocio define sus paquetes, el dinero va a los fondos del negocio y la recompensa diaria sale del stock de su almacén.

Puntos de interacción ​

Los puntos son props, peds o simples coordenadas que coloca el staff. Cada uno lleva una o varias acciones:

AcciónQuién puede usarlaQué hace
Menú del gimnasioTodosAbre el panel del gimnasio
TaquillaTodos; solo socios donde se exige paseAlijo personal de esa zona
VestuarioTodosAbre el armario definido en cloakroom.handlers
TiendaTodosCompra los items que el negocio tiene a la venta
Llamar a un trabajadorJugadores que no son personal del negocioEnvía un aviso al personal conectado; quien acepta recibe un punto en el mapa
Gestión del negocio, Menú del jefePersonal del negocioAbre el panel del negocio
AlijoPersonal del negocioAlijo compartido del negocio
Alijo del jefePersonal con el permiso Gestionar finanzasAlijo restringido
Reclamar bonusPersonal del negocioRecoge el bonus que el negocio le ha pagado

Negocios ​

El staff crea un negocio desde /gymadmin, indica su dueño y le asigna una o varias zonas. A partir de ahí el dueño lo lleva desde el panel del negocio.

SecciónQué contiene
PanelVista general y avisos, como el stock bajo
NegocioNombre, logo, color, impuesto, nivel y traspaso
EmpleadosContratar a jugadores cercanos, cambiar rangos, despedir, minutos trabajados y repeticiones ayudadas
PermisosRangos, su sueldo por hora y lo que puede hacer cada uno
FinanzasFondos, depósitos, retiradas, ingresos por origen, impuestos y bonus
AlmacénStock, pedidos al proveedor e items a la venta
PedidosPedidos en camino y listos para recoger
MembresíasPaquetes y recompensa diaria de las zonas del negocio
TrabajadoresPersonal automático contratado por periodos
ProgresiónNivel, desbloqueos y misiones

Rangos y sueldo ​

Un negocio nace con tres rangos: dueño, encargado y empleado. Cada rango tiene ocho permisos: gestionar negocio, empleados, permisos, almacén, finanzas y trabajadores, pagar bonus y traspasar el negocio.

Los empleados suman minutos trabajados mientras están dentro del área de trabajo del negocio. Su bonus es el sueldo por hora de su rango por el tiempo trabajado. Cuando el negocio lo paga, el empleado lo recoge en un punto de reclamar bonus.

Almacén y tienda ​

El negocio pide items del catálogo que define el staff. El pedido se paga con los fondos del negocio y llega tras un tiempo de entrega. Los items en stock se pueden poner a la venta en la tienda; el precio de venta es el propio del item o el precio de almacén por un multiplicador.

Niveles y misiones ​

Una parte de cada ingreso se convierte en XP del negocio. Los niveles desbloquean más rangos, plazas de empleado e items de almacén, entregas más rápidas, descuentos y los trabajadores automáticos. Las misiones semanales y las de arranque, que se hacen una sola vez, dan XP extra.

Trabajadores automáticos ​

Se pueden contratar y mejorar cuatro trabajadores automáticos: dos que suben los ingresos y las ventas, uno que repone y uno que recoge pedidos. Se cobran por periodo.

Ayudantes ​

Un empleado puede interactuar con un jugador que entrena en una zona de su negocio y ayudarle con el ejercicio. El ayudante juega el mismo minijuego; cada uno que supera da repeticiones gratis al jugador. Las repeticiones ayudadas se cuentan por empleado.

Editores de staff ​

Creador de zonas · /gymcreator ​

SecciónQué hace
Todas las zonasListar, crear y borrar zonas
Editor de zonasEquipos con sus ejercicios y minijuegos, puntos de interacción, props del mapa a retirar, membresía, blip y limpieza de peds
Modelos globalesProps del mapa que sirven de equipo en cualquier sitio, sin zona
Minijuegos y presetsProbar cada minijuego y guardar presets de dificultad
Configuración del gimnasioFatiga, estadísticas, racha, partes del cuerpo, logros, valores de los ejercicios y el tutorial
SuplementosItems, duración y efectos

Los equipos y los puntos se colocan en el mundo con un gizmo o caminando hasta el sitio. El editor puede teletransportarte a cualquier equipo o punto.

Administración de negocios · /gymadmin ​

SecciónQué hace
Todos los negociosCrear, borrar, editar campos, empleados, stock, zonas y puntos de interacción
Ajustes globalesReglas comunes a todos los negocios y categorías de la tienda
Objetos del almacénCatálogo que pueden pedir los negocios: precio, precio de venta, categoría, límite de stock y nivel necesario
TrabajadoresCoste, niveles y efecto de cada trabajador automático
ProgresiónCurva de XP, hitos de nivel y misiones

Lo que se guarda desde estos editores queda en la base de datos y sustituye a los valores de fábrica correspondientes de los archivos de data/.

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