Cuxial Abastecimiento es un trabajo legal por equipos que alimenta la economía de tu servidor. Las tripulaciones producen mercancía en una línea de producción, la cargan en una furgoneta y la entregan en el supermercado, donde los empleados reponen las baldas y los clientes compran con su cesta y pagan en caja.
Qué hace
- Cinco tipos de línea de producción. Granja avícola (atrapar gallinas, sacrificar, empaquetar, recoger huevos), huerto y campo de tubérculos (plantar, regar, cosechar), lechería (ordeñar las vacas, embotellar) e importación (recoger cajas en un almacén).
- Furgoneta según el nivel. Al subir de nivel el dueño de la tripulación se desbloquean furgonetas más grandes con más huecos de carga. Al empezar se cobra una fianza que se devuelve si la furgoneta vuelve en buen estado.
- Guía de entrega en el HUD. Una línea de «siguiente paso» dice a la tripulación qué hacer, con ruta GPS a la furgoneta mientras se lleva algo y marcadores sobre la furgoneta, el muelle, el palé y el hueco que hay que reponer.
- El pago sale de la carga. Cada caja se valora una a una, con bonus de grupo y bonus por nivel. El trabajador cobra siempre entero; el supermercado paga lo que puede desde su cuenta.
- Centrales de abastos con precio dinámico, consumo simulado, pedidos automáticos con bonus e historial de precios. Vienen desactivadas y se activan desde el editor.
- Un supermercado jugable (MLO en Paleto Bay, incluido): almacén con huecos de palé, baldas y neveras con productos que aparecen y desaparecen según el stock, neveras con puerta animada, dos cajas atendidas con pantalla, cuatro autocobros, cesta de la compra, panel de gestión y alarma cuando alguien sale sin pagar.
- Personal del supermercado por grados. Los reponedores reponen, los cajeros cobran, el encargado consulta el panel y el jefe pone los precios.
- Venta al por mayor a negocios. Los trabajos que elijas (por ejemplo, un restaurante) compran cajas enteras del almacén del supermercado.
- Editor en el juego (
/supplyadmin): líneas, productos, centrales, tiendas, supermercados, furgonetas y ajustes generales, con los puntos colocados en el mundo. Los cambios se aplican en vivo y se guardan en la base de datos. - Niveles y XP, tareas diarias, ranking, historial de trabajos, tripulaciones de hasta cuatro y reparto del dinero a elección del dueño de la tripulación.
- Registros en Discord y tabla de auditoría en la base de datos.
Requisitos
| Recurso | Obligatorio | Para qué se usa |
|---|---|---|
| OneSync | Sí | Vehículos y estado en el servidor |
ox_lib | Sí | Callbacks, comandos, teclas, idiomas |
oxmysql | Sí | Perfiles, stock, capa del editor y auditoría |
cuxial_bridge | Sí | Conecta con tu framework (QBox, QBCore o ESX), inventario y dinero |
cuxial_jobs | Sí | Librería común de los trabajos de Cuxial. Se entrega con el script |
sleepless_interact | Sí | Opciones de interacción en el NPC, la furgoneta, los puntos de trabajo y el supermercado |
cuxial_supermarket_assets | Sí | MLO del supermercado de Paleto Bay y sus props. Se entrega con el script |
cuxial_banking | Para el supermercado | Cuenta de la tienda: cobra las ventas, paga las entregas, pago con tarjeta |
ox_inventory o qb-inventory | Para el supermercado | Entrega los ítems que se compran en el supermercado |
cuxial_garages | No | Da a la tripulación las llaves de la furgoneta |
El trabajo de producción y las entregas funcionan sin cuxial_banking. Las cajas del supermercado y el punto de venta al por mayor lo necesitan: cobran en la cuenta de empresa de la tienda. Consulta Instalación.
Páginas
InstalaciónDependencias, trabajo del supermercado, ítems y orden de arranque.Guía de funcionesCómo funcionan en el juego una partida, una entrega y el supermercado.ConfiguraciónCada bloque de
shared/config.lua y los archivos de datos.Comandos y permisosComandos de jugador y de staff, grados del supermercado, teclas por defecto.Exports y eventosConsulta las centrales y reacciona a los cambios de stock y a las cestas sin pagar.Problemas frecuentesProblemas habituales y cómo resolverlos.