El comportamiento del script está en shared/config.lua. Las tarjetas no están en ningún archivo: se diseñan en el juego con /license. Reinicia el recurso después de cambiar el config.
General
| Opción | Tipo | Por defecto | Qué hace |
|---|---|---|---|
debug | boolean | false | true imprime una línea en la consola del servidor y del cliente cuando el script está listo. |
paymentType | string | 'cash' | Cuenta de la que se cobra en la oficina de licencias. 'cash' o 'bank'. |
showRadius | number | 5.0 | Radio en metros. Los jugadores dentro de él ven la tarjeta que enseñas, y son los que aparecen como cercanos en los paneles de emisión y de verificación. |
Staff · admin
| Opción | Tipo | Por defecto | Qué hace |
|---|---|---|---|
permission | string | 'admin' | Permiso del framework necesario para ejecutar /license y para crear, editar y borrar diseños de tarjeta. Se comprueba a través de cuxial_bridge. |
Trabajos · authorizedJobs y revokeJobs
Las dos son tablas de ['nombre del trabajo'] = grado mínimo. Las entradas que vienen en el archivo son ejemplos: cámbialas por los trabajos de tu servidor.
| Opción | Tipo | Qué hace |
|---|---|---|
authorizedJobs | table | Trabajos que pueden usar /jobissue y /checklicense, emitir tarjetas y leer el resultado de una verificación. El jugador necesita ese trabajo con el grado indicado o superior. |
revokeJobs | table | Trabajos adicionales que pueden revocar y restaurar licencias. El staff y los trabajos de authorizedJobs ya pueden hacerlo. |
authorizedJobs = {
['police'] = 2,
['ambulance'] = 3,
},
revokeJobs = {
['police'] = 4,
},Oficina de licencias · zones
Una lista de oficinas. Cada una crea un NPC con una opción de target que abre la tienda. La tienda vende todas las tarjetas que tienen Cobrar dinero activado y no están restringidas a un trabajo.
| Opción | Tipo | Qué hace |
|---|---|---|
name | string | Nombre interno de la oficina. |
coords | vector3 | Posición del NPC. |
heading | number | Dirección a la que mira el NPC. 0.0 si se omite. |
model | string | Modelo de ped del NPC. |
label | string | Texto de la opción de target. |
La oficina del archivo es un ejemplo. Añade las que necesites, o deja la lista vacía para no tener ninguna y abrir la tienda desde tu propio recurso con openGetCard.
zones = {
{
name = 'city_hall',
coords = vector3(-545.0, -204.0, 38.2),
heading = 210.0,
model = 's_m_m_highsec_01',
label = 'Oficina de licencias',
},
},Estudio de fotos · photo
Durante la foto el jugador pasa al estudio, solo en su propia instancia, y vuelve a donde estaba al terminar.
| Opción | Tipo | Por defecto | Qué hace |
|---|---|---|---|
enabled | boolean | true | false apaga el estudio: no se mueve al jugador ni se crea la cámara. |
camOffset | vector3 | vector3(0.0, 0.7, 0.65) | Encuadre inicial. z es la altura, sobre la posición del jugador, del punto al que mira la cámara. y más 0.5 es la distancia inicial en metros. |
fov | number | 36.0 | Campo de visión de la cámara. Valores más bajos acercan. |
greenScreenPos | vector4 | Estudio incluido | Dónde se coloca el jugador para la foto: x, y, z y orientación. El valor por defecto está dentro de la sala de fondo verde que viene con el script. |
maxUploadSize | number | 4000000 | Tamaño máximo de la foto que el servidor acepta para subirla, en caracteres. Una imagen mayor se rechaza. |
uploadCooldown | number | 3 | Segundos que un jugador debe esperar entre dos subidas de foto. |
Cambia greenScreenPos solo si llevas la foto a una sala de fondo verde propia. El fondo se elimina por color, así que un sitio sin fondo verde da una foto con el escenario detrás.
Interfaz · theme
| Opción | Tipo | Por defecto | Qué hace |
|---|---|---|---|
color | string (hex) | configurable | Color de acento de todos los paneles. |
Verificación de identidad · idCheck
| Opción | Tipo | Por defecto | Qué hace |
|---|---|---|---|
logo | string | 'image/default.png' | Imagen que se muestra en el panel de verificación. Ruta relativa a la carpeta web/build del recurso. |
title | string | 'Los Santos Police Department' | Título del panel. |
refreshInterval | number | 3000 | Milisegundos entre actualizaciones de la lista de jugadores cercanos mientras el panel está abierto. |
Identificaciones falsas · fakeId
| Opción | Tipo | Por defecto | Qué hace |
|---|---|---|---|
enabled | boolean | true | false impide que el generador produzca tarjetas. |
itemName | string | 'fake_id' | Objeto que se entrega al jugador. Tiene que existir en tu inventario con export = 'cuxial_license.useFakeId'. |
El panel de identificaciones falsas no tiene comando ni NPC. Ábrelo desde tu propio recurso con openFakeId, por ejemplo desde un lugar escondido o un objeto.
Opciones de tarjeta en el diseñador
Cada diseño lleva sus propias opciones, que se ajustan en el último paso del diseñador (/license):
| Opción | Qué hace |
|---|---|
| Restringir Tarjeta a Trabajo | Saca la tarjeta de la oficina de licencias. Solo se puede emitir a mano. |
| Cobrar dinero e importe | Pone la tarjeta a la venta en la oficina de licencias por ese precio. |
| Nombre del item | Objeto de inventario que se entrega con esta tarjeta. Vacío = license_card. El diseñador muestra la definición del objeto lista para copiar. |
Quién puede emitir una tarjeta lo decide authorizedJobs.
Borrar un diseño de tarjeta borra también todas las licencias emitidas con él. Los objetos siguen en los inventarios pero ya no muestran nada.
Cambios habituales
Cobrar del banco en vez de en efectivo
paymentType = 'bank',Dejar que un rango más bajo emita tarjetas
authorizedJobs = {
['police'] = 1,
},Apagar las identificaciones falsas
fakeId = {
enabled = false,
itemName = 'fake_id',
},